创作笔记 03 / 06 · 原创练习

帧数与节奏:同一动作为什么感觉不同

逐帧动画的节奏来自画面展示多久,以及相邻画面的变化有多大。下面用本站练习参数解释帧率、持帧与动作间距,并提供可以手动播放的节奏演示。

12个离散位置与帧格对应的跳跃路径
12个离散位置与帧格对应的跳跃路径。本站原创教学图解。

先区分三个量

播放帧率描述每秒展示多少个时间格;持帧表示一张图占用几个时间格;间距描述相邻绘图的位置变化。三者有关联,但不能互相替代。

例如在每秒24帧的时间线上,12张图各占2帧,总共占24帧,也就是1秒。这只是算术例子,不代表所有动作都应使用同一安排。相同图序改成各占3帧,在同一时间线上就需要1.5秒。

对照两版起跳

先给准备、蓄力、腾空、接触、恢复分别分配4、4、8、2、6个时间格,总计24格。第二版把准备改成8格,其他不变,总计28格。两版的区别首先是观众有更长时间读取起跳前的状态。

再做另一种对照:保持总时长不变,从恢复段拿出4格给准备段。这会加长犹豫并缩短收尾。回看时分别描述“起跳前是否清楚”和“落地后是否仓促”,不要只写快或慢。

节奏演示的使用方法

下方演示用12个离散位置表示纸球沿弧线移动;切换播放帧率和每张持帧数,会改变整段播放时间。它是观察时间关系的简化图解,没有替你生成动画文件。

先逐帧点按,观察每个位置;再点击播放一个循环。把持帧从2改为3时,位置数量保持12,时长随之改变。若你要表现犹豫,应在实际绘制中单独延长准备姿势,不能仅靠把整段放慢。

12 张位置图 × 2 帧 ÷ 24 帧/秒 = 1 秒;当前第 1 张。

节奏练习常见问题

提高帧率一定更好吗?若图数和持帧数不变,提高播放帧率会缩短时长,未必符合表演目标。

动画不顺就一定缺图吗?不一定,关键姿势、相邻间距、接触位置跳动都可能影响观感;先定位具体帧段再决定是否补画。